区块链游戏已死?链游退潮背后的真实原因与新机会
2026-04-01 10:26 loading...

作者:Chloe,ChainCatcher
近期,Solana Foundation 总裁 Lily Liu 在 X 平台发文称“区块链上的游戏不会回归”,直言“区块链游戏已死”。这一判断源于一则 Polymarket 贴文:Meta 投入 800 亿美元后逐步放弃元宇宙愿景。尽管其战略未直接涉及区块链,但虚拟世界、数字资产所有权等理念,正是过去几年 Web3 链游所描绘的未来图景。
当最富有的玩家选择退场,曾被视为“破圈”希望的链游,是否真的走到了尽头?
链游大溃败:从融资神话到项目关停
2025 年,链游赛道迎来全面退潮。去年 8 月,曾募资 3,300 万美元的全链海战 RPG《Pirate Nation》宣布将在 30 天内关闭。两条专属区块链下线,代币奖励归零,玩家只能烧毁资产换取“纪念证书”。共同创办人 Adam Fern 承认:“它永远不可能成为大众市场作品。”
这不是孤例。以太坊游戏《Ember Sword》因资金断裂于 2025 年 5 月关闭,曾通过 NFT 土地募集 2.03 亿美元;基于 Solana 的大逃杀游戏《Nyan Heroes》代币 NYAN 从高点暴跌超 99%;Square Enix 推出的《Symbiogenesis》也在同年七月终止运营。
Gala Games 的《The Walking Dead》正版授权 MMORPG、机械化战斗游戏《MetalCore》等相继下线。而今年 3 月上线的《Wildcard》,虽获 Paradigm 领投的 4,600 万美元融资,市值最高仅达 110 万美元,社区普遍质疑其为软 rug。创始人 Paul Bettner 曾参与《Words With Friends》等知名游戏开发,却仍难挽颓势。

更令人唏嘘的是,《Deadrop》《Blast Royale》《Mojo Melee》《Tokyo Beast》《OpenSeason》《Captain Tsubasa Rivals》等项目,每一个都曾承载数百万至数千万美元投资与用户期待,最终皆化为泡影。
Web2 玩家要好游戏,Web3 玩家只想要收益
为何众多拥有真实游戏背景的团队,仍难逃失败命运?关键在于:投资者与玩家从未同频。
“链游在验证用户需求前,就已构建起以代币和 NFT 为核心的资本结构。”这意味着,最初为项目提供资金的人,并非最终留在游戏中的用户。当链上玩家群体远小于预期、代币持续贬值、开发成本飙升时,工作室只能选择关闭或剥离区块链身份。
农场模拟游戏《Moonfrost》便是典型。开发商 Oxalis Games 募集 650 万美元,售出 1,833 个价值 150 美元的 NFT 盒子,运营一年后于 2025 年 11 月宣布转向 Steam 平台,彻底取消 NFT 与代币系统。CEO Ric Moore 表示:“我们花了三年才看清——Web3 玩家想赚钱,而真正想玩游戏的人,只想要一款好游戏。”
Blockchain Game Alliance(BGA)2025 年报告指出,链游年度投资额降至 2.93 亿美元,相较 2021 年的 40 亿与 2022 年峰值 100 亿,跌幅惊人。DWF Labs 称当前阶段为“必要的重置”。最大后遗症则是公信力危机:36% 受访者将“诈骗、欺诈或 rug pull”列为行业最大威胁。即便非蓄意,频繁出现的“募资-发币-倒闭”循环,已让外界难以区分真项目与骗局。
基础设施仍在:稳定币与 AI 开启新路径
链游叙事崩塌,并不等于加密消费级应用终结。BGA 报告显示,65.8% 的从业者对未来 12 个月仍持乐观态度,前提是产品可交付、模型可持续。
NEXPACE CEO Sunyoung Hwang 强调:“钱包、Gas 费、代币经济对多数玩家是障碍,不是加分项。”区块链应隐身于后台,实现真正资产所有权与开放经济,而非干扰游戏体验。
Animoca Brands CEO Robby Yung 与 PLAY Network CEO Christina Macedo 指出,留存率才是唯一真理。移动游戏基准为:D1 留存 35%-45%,D7 15%-25%,D30 5%-10%。而多数 Web3 游戏连基础数据都未达标。
Yield Guild Games 共创者 Gabby Dizon 更直言:“我们花太久时间衡量错误指标。”真正的成功标准只有一个:玩家愿意为游戏付费,因为他们从中看到了价值。
此外,稳定币正成为关键突破口。报告指出,超四分之一受访者视稳定币为行业成功核心。相比波动剧烈的游戏代币,稳定币更易理解、更友好,已被广泛用于锦标赛奖金、游戏内奖励与跨境结算。Sequence 分析显示,稳定币在支付层具备低手续费、即时结算与灵活分润优势。
AI 则正在重塑开发成本。Mighty Bear Games 的 Simon Davis 表示,AI 原生团队正以传统团队几分之一的成本与人力,实现更高产出。Animoca Brands 同样认为,2026 年可持续性的关键,在于采用 AI 驱动或辅助的开发实践,这将彻底改变优质内容的生产模式。
区块链游戏还没死,只是进入必要重置期
过去一轮链游周期的核心矛盾始终未变:资本结构跑在用户需求之前。当留存撑不起代币经济,当成本吞噬融资,项目终局只剩关停或去链化,买单的永远是早期持有者。
但这场洗牌也带来了清醒共识:让区块链隐形,以留存率而非代币价格衡量成败,用稳定币替代高波动代币作为支付层,借助 AI 重构开发成本。这些方向的共同点是:先做出一款经得起传统市场检验的游戏,再让区块链在底层发挥其真正价值。
区块链游戏或许并未死亡,而是告别了那个以代币驱动用户、耗尽资金后回锅 Web2 的旧循环。真正的未来,属于那些把游戏做好、再让技术服务游戏的团队。
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