约翰·斯梅德利新作《Reaper Actual》亮相:区块链游戏新标杆
2025-07-03 22:13 loading...
游戏行业传奇人物约翰·斯梅德利(John Smedley)再度回归,以新工作室 Distinct Possibility Studios 推出备受期待的首款第一人称射击游戏《Reaper Actual》。作为索尼在线娱乐前总裁,他曾主导《无尽的任务》《H1Z1》等经典作品,如今他将多年经验注入这款基于区块链的全新项目。
打造“正确实现的 Web3”:核心理念与技术架构
斯梅德利坚信,《Reaper Actual》是“正确实现的 Web3”——其设计目标并非简单叠加加密元素,而是让区块链真正服务于游戏体验。游戏采用 Tezos 第二层网络 Etherlink 支持资产交易,同时保留 Epic Games Store 等主流平台入口,确保加密功能可选,降低传统玩家门槛。
超大地图与动态对抗机制:重塑射击游戏边界
《Reaper Actual》设定于名为玛洛瓦的巨大岛屿,面积为《使命召唤:战区》阿勒马扎拉地图的四倍。玩家扮演“收割者”,在五个由人工智能控制的派系间执行任务,或保卫基地,或突袭敌方据点。游戏融合了《逃离塔科夫》的生存压力、《使命召唤:DMZ》的战术深度以及《彩虹六号:围攻》的团队协作机制,形成独特的混合玩法。
基地经济与去中心化市场:激发玩家创造力
玩家需购买限量版基地进入游戏世界,这些基地将以 NFT 形式存在,也可通过 Epic Games Store 等 Web2 渠道获取。基地类型多样,从掩体到废弃潜艇,支持多人共享,并通过“相位系统”避免角色碰撞。未登录玩家的基地会由自动守卫机制保护,增强安全性和策略性。
游戏内资源可在 Steam 社区市场与基于 Tezos Layer2 的 Etherlink 网络中自由交易。斯梅德利举例说明:“如果我和你都获得同一款枪皮,我卖出后赚取500美元,这种真实收益会让玩家意识到加密市场的价值。”
市场前景与长期愿景:从8%到30%的用户转化
斯梅德利预计,初期仅约8%的玩家会参与加密货币市场交易,但随着生态成熟,这一比例有望在两年内提升至30%。他指出,《Off the Grid》去年的病毒式成功证明,当玩家发现加密市场与Steam社区市场并无本质差异时,接受度将迅速上升。
该模式灵感源自《H1Z1》时期,当时玩家已在Steam上自发交易虚拟物品。如今,通过允许玩家自定义服务器、皮肤与游戏模式,《Reaper Actual》将进一步释放社区创造力,推动市场趋势向更开放、更可持续的方向演进。
未来展望:迈向全面免费与全球覆盖
《Reaper Actual》将于“不久的将来”发布 pre-alpha Foundation 版本,限量基地将同步发售。完整版计划于明年年初上线,约六个月后将转为完全免费模式。这标志着一款兼具商业可行性与社区包容性的区块链游戏正式步入公众视野。
“如果我参与过的游戏开发历史可以证明一点,那就是这类游戏能吸引数百万玩家,”斯梅德利表示,“我们将能够向 Web2 玩家推销这个 Web3 的正确理念。”
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